Интернет магазин: netbazar.ru  этнопраздник, ethnoevent, этномир, этнические VIP праздники и оригинальные подарки, этнические вечеринки, азиатские программы, китайские, японские, корейские артисты, аренда декораций, прокат костюмов. Сувениры и этническая одежда - сари, ципао, кимоно, пончо и сомбреро
Главная
ЭТНОПРАЗДНИК
ЛЕДИ-ФУРШЕТ
АРЕНДА КОСТЮМОВ
МАГИЧЕСКИЙ САЛОН
ДОСТАВКА
 

( 962 ) 999-66-62
                Москва


Поиск по каталогу

Китайские Шахматы

 
Китайские Шахматы

4500 руб.

Страна: Китай

Артикул: товар временно отсутствует

Правила игры

Фигуры ставятся на пересечения линий. На доске имеется десять горизонтальных и девять вертикальных линий, но последние имеют разрыв в виде реки. По краям доски имеется два дворца: зоны размером три на три клетки. Дворцы выделяются крестом, который их перечеркивает.                                                        

На рисунке изображена игровая доска. Метки вокруг некоторых точек обозначают позиции пешек и пушек, и наносятся не всегда.

Фигуры

Каждый игрок имеет следующие фигуры:

2 Ладьи (R) или колесницы

2 Коня (N)

2 Слона (M) или офицера, или министра

2 Мандарина (G) или советника, или охранника

1 Король (K) или генерал

2 Пушки (C)

5 Пешек (P) или солдат

Слева направо в верхнем и нижнем рядов поля вы видите: ладью, коня, министра, охранника, короля, охранника, министра, коня и ладьи. В третьем ряду вы видите пушки и в четвертом - пешки. Фигуры в нижней половине доски - красные.

Ладьи

  

Ходят также, как и в классических шахматах

Кони

Кони ходят почти также, как и в обычных шахматах, но они не могут прыгать через другие фигуры. Это означает то, что конь вначале ходит по горизонтали или вертикали на соседнее пустое поле, а затем на одно поле по диагонали.

Слоны

 

Слоны ходят на два поля по диагонали: поле, через которое они проходят, должно быть свободным. Слоны не могут перемещаться на поле на противоположной стороне реки. Вследствие этих ограничений, имеется всего лишь 7 полей, на которые может пойти каждый слон. Для черного и красного слона используются разные обозначения, но они не влияют на их перемещение.

Охранники

Охранники могут ходить только на одно поле по диагонали, и они не могут покидать дворец.

Король или Генерал

 

Король ходит на одно поле по горизонтали или вертикали, и не может покидать дворец. Кроме того, красный и белый король имеют разные обозначения, но это значения не имеет.

Два короля не могут находиться одновременно на одной вертикали, если между ними нет фигур. Если красный король стоит на е1, а черный - на е9 и между ними нет фигур на линии е, то это - запрещенная позиция. Если черный король - единственная фигура на линии f, красный король не может пойти с е на f.

Пушки

Движение пушки при обычном ходе отличается от хода со взятием фигуры противника. Когда пушка делает обычный ход, она ходит как обычная ладья. Однако, когда пушка выполняет взятие другой фигуры, она движется по вертикали или горизонтали, и должна перепрыгнуть через другую фигуру, прежде чем ее взять. Пушки прыгают через фигуру чтобы взять другую фигуру. например, пушка на а1 может взять фигуру на f1, если ровно одно из полей b1, c1, d1 или е1 занято другой фигурой. Цвет фигуры, через которую должна прыгать пушка, не имеет значения. Пушка прыгает только при взятии и берёт только с прыжком. Она не может прыгнуть более чем через одну фигуру за один ход.

Пешки

 

В китайских шахматах пешки бьют так же как и ходят. Когда пешка находится на своей половине поля, она может ходить на одно поле вперед. Когда пешка должна пересечь реку, она также может двинуться на одно поле вперед, или на одно поле вперед и влево либо вправо. Пешки никогда не ходят назад, и не превращаются в другие фигуры: когда они находятся в последнем ряду, они могут ходить только влево или вправо. Для белой и черной пешки используются различные обозначения.

Другие правила

Красный игрок ходит первым. Игру выигрывает тот, кто заматует или запатует своего оппонента, обратите внимание, что пат - это поражение игрока, который не может сделать очередной ход. Цель игры - заматовать или запатовать оппонента. Цель может быть достигнута следующими способами:

1. Поставить противнику шах, так чтобы он не мог уйти от него

2. Запатовать соперника затем, чтобы тот не смог сделать разрешённого хода (когда вы патуете противника - вы выигрываете)

Вечный шах, и вынужденная ничья путем повторения ходов запрещена. Общие правила на этот счет носят технический и запутанный характер, вот несколько наиболее общих правил:

1. Вы не можете шаховать противника бесконечно выполняя ходы одной и той же фигурой на одни и те же поля (вечный шах и ничья в простых шахматах). Вы не можете шаховать оппонента более трех раз подряд одной и той же фигурой, если противник не ходил никакими другими фигурами.

2. Подобно предыдущему правилу, вы не можете бесконечно "гонять" фигуру противника то с одного поля на другое, если ваш оппонент не может ходить по другому, не теряя при этом свою фигуру. Если вы ходите ладьей ходите ладьей на е5 нападая на пушку на е6 и единственный вариант для избежать потери - это пойти пушкой на f6, то вы не можете продолжать гнать ее c e6 на f6 ходом с е5 на f5 непрерывно. Идея этого правила и предыдущего также - попытка избежать ничьей. Некоторые из подобных ситуаций могут быть сложными, но обычно игрок, который первым начал вечное движение, должен первым и прервать его.

Если ни одна из сторон не может взять короля противника, значит ничья.



<< Вернуться назад



 

подарки сувениры |
Rambler's Top100 Rambler's TopShop
Каталог сайтов Всего.RU Яндекс цитирования Каталог лучших ресурсов Интернет

 Главная страница Copyright © 2004 "NETBAZAR.RU".
  Call me!   Телефон: +7 (985) 999 666 2

+7 (962) 999 666 2

E-mail: info@netbazar.ru

Аренда сайта: Александр Фролов, www.shop2you.ru